메시지¶
이 페이지는 OpenClaw 가 수신 메시지, 세션, 큐잉, 스트리밍, 그리고 추론 가시성을 어떻게 처리하는지를 종합적으로 설명합니다.
메시지 흐름 (개요)¶
Inbound message
-> routing/bindings -> session key
-> queue (if a run is active)
-> agent run (streaming + tools)
-> outbound replies (channel limits + chunking)
주요 설정은 구성에 있습니다:
- 접두사, 큐잉, 그룹 동작을 위한
messages.*. - 블록 스트리밍과 청킹 기본값을 위한
agents.defaults.*. - 캡과 스트리밍 토글을 위한 채널 오버라이드(
channels.whatsapp.*,channels.telegram.*등). 제한값과 스트리밍 토글을 위한 것입니다.
전체 스키마는 Configuration을 참고하십시오.
인바운드 중복 제거¶
채널은 재연결 이후 동일한 메시지를 재전송할 수 있습니다. OpenClaw 는 채널/계정/피어/세션/메시지 ID 로 키된 단기 캐시를 유지하여 중복 전달이 다시 에이전트를 실행하지 않도록 합니다.
인바운드 디바운싱¶
동일 발신자로부터의 빠른 연속 메시지는 messages.inbound 를 통해 단일
에이전트 턴으로 배치될 수 있습니다. 디바운싱은 채널 + 대화 단위로 범위가
지정되며, 응답 스레딩/ID 를 위해 가장 최근 메시지를 사용합니다.
구성(전역 기본값 + 채널별 오버라이드):
{
messages: {
inbound: {
debounceMs: 2000,
byChannel: {
whatsapp: 5000,
slack: 1500,
discord: 1500,
},
},
},
}
참고 사항:
- 디바운스는 텍스트 전용 메시지에 적용됩니다. 미디어/첨부 파일은 즉시 플러시됩니다.
- 제어 명령은 디바운싱을 우회하여 단독으로 유지됩니다.
세션과 디바이스¶
세션은 클라이언트가 아니라 게이트웨이가 소유합니다.
- 다이렉트 채팅은 에이전트 메인 세션 키로 통합됩니다.
- 그룹/채널은 각각 고유한 세션 키를 가집니다.
- 세션 저장소와 트랜스크립트는 게이트웨이 호스트에 위치합니다.
여러 디바이스/채널이 동일한 세션에 매핑될 수 있지만, 기록은 모든 클라이언트로 완전히 동기화되지 않습니다. 권장 사항: 컨텍스트 분기를 피하기 위해 장시간 대화에는 하나의 기본 디바이스를 사용하십시오. Control UI 와 TUI 는 항상 게이트웨이 기반 세션 트랜스크립트를 표시하므로, 이것이 단일 진실 소스입니다.
자세한 내용: Session management.
인바운드 본문 및 히스토리 컨텍스트¶
OpenClaw 는 프롬프트 본문과 명령 본문을 분리합니다:
Body: 에이전트로 전송되는 프롬프트 텍스트. 채널 엔벨로프와 선택적 히스토리 래퍼를 포함할 수 있습니다.CommandBody: 지시어/명령 파싱을 위한 원시 사용자 텍스트.RawBody:CommandBody의 레거시 별칭(호환성 유지 목적).
채널이 히스토리를 제공할 때는 공유 래퍼를 사용합니다:
[Chat messages since your last reply - for context][Current message - respond to this]
비 다이렉트 채팅(그룹/채널/룸)의 경우, 현재 메시지 본문 앞에 발신자 라벨이 접두됩니다(히스토리 항목에 사용되는 것과 동일한 스타일). 이는 실시간 메시지와 큐잉/히스토리 메시지를 에이전트 프롬프트에서 일관되게 유지합니다.
히스토리 버퍼는 보류 전용입니다. 즉, 실행을 트리거하지 않은 그룹 메시지 (예: 멘션 게이트 메시지)를 포함하고, 이미 세션 트랜스크립트에 있는 메시지는 제외합니다.
지시어 스트리핑은 현재 메시지 섹션에만 적용되어 히스토리는 보존됩니다. 히스토리를 래핑하는 채널은 원본 메시지 텍스트로 CommandBody(또는
RawBody)를 설정하고, 결합된 프롬프트로 Body 를 유지해야 합니다.
히스토리 버퍼는 messages.groupChat.historyLimit(전역 기본값)과 channels.slack.historyLimit 또는
channels.telegram.accounts.<id>.historyLimit 같은 채널별 오버라이드로 구성할 수 있습니다
(비활성화하려면 0 를 설정).
큐잉 및 후속 처리¶
이미 실행이 활성 상태인 경우, 수신 메시지는 큐에 적재되거나 현재 실행으로 유도되거나 후속 턴을 위해 수집될 수 있습니다.
messages.queue(및messages.queue.byChannel)로 구성합니다.- 모드:
interrupt,steer,followup,collect, 그리고 백로그 변형.
자세한 내용: Queueing.
스트리밍, 청킹, 배칭¶
블록 스트리밍은 모델이 텍스트 블록을 생성하는 즉시 부분 응답을 전송합니다. 청킹은 채널의 텍스트 제한을 준수하며 펜스 코드 분할을 피합니다.
주요 설정:
agents.defaults.blockStreamingDefault(on|off, 기본값 꺼짐)agents.defaults.blockStreamingBreak(text_end|message_end)agents.defaults.blockStreamingChunk(minChars|maxChars|breakPreference)agents.defaults.blockStreamingCoalesce(유휴 기반 배칭)agents.defaults.humanDelay(블록 응답 사이의 사람 같은 일시 정지)- 채널 오버라이드:
*.blockStreaming및*.blockStreamingCoalesce(Telegram 이 아닌 채널은 명시적*.blockStreaming: true가 필요)
자세한 내용: Streaming + chunking.
추론 가시성과 토큰¶
OpenClaw 는 모델 추론을 노출하거나 숨길 수 있습니다:
/reasoning on|off|stream가 가시성을 제어합니다.- 모델이 생성한 경우, 추론 콘텐츠는 여전히 토큰 사용량에 포함됩니다.
- Telegram 은 드래프트 버블로의 추론 스트림을 지원합니다.
자세한 내용: Thinking + reasoning directives 및 Token use.
접두사, 스레딩, 그리고 응답¶
아웃바운드 메시지 포매팅은 messages 에서 중앙 관리됩니다:
messages.responsePrefix,channels.<channel>.responsePrefix, 그리고channels.<channel>.accounts.<id>.responsePrefix(아웃바운드 접두사 캐스케이드), 추가로channels.whatsapp.messagePrefix(WhatsApp 인바운드 접두사)replyToMode및 채널별 기본값을 통한 응답 스레딩
자세한 내용: Configuration 및 채널 문서를 참고하십시오.